日志

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Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一套 Cocos 「次世代」人物渲染方案。

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基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

手拿弓箭射魔念,一路火花带闪电。

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Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

本文将通过曲面效果案例带各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~

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如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。

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Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。

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Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案……

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极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

在这个被越来越华丽的 3A 大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明,复古掌机和复古游戏仍然有着独特的魅力。

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Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

实战经验:用 Cocos Creator 3D 制作 3D 小游戏

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